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戦術論 道標 [michi-shirube] Written by Kota Yoshida

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第20章 切り込み

攻めて攻めて、守るところはキッチリ守る。なかなか崩されにくい基本スタンスです。一見、素人戦法と思われがちですが、先行リーチを多くかぶせまくるスタイルは実戦ではかなり有効なスタイルです。私も長いことそのスタイルを心がけて打つようにしていますが、これに「鳴き仕掛け」「クズ手のまとめあげ」や「残山への洞察」を組み込んで戦うでだけで、かなり好成績が期待できます。

相手に手数の多さ、打点の高さを印象づけることは今後の対戦において、非常に有利に働きます。自分がリーチをかけて、相手3人に向かって来られるよりも、相手にじっくりと相対的に打たせ、自分のツモ数を増やしたほうトータルで見て得策ではないでしょうか。

ただ、どうしても初めての場や、初見の相手と対戦する時は「見」が多くなりがちです。後手後手に受ける戦いというのは苦しいものです。我がスタイルながら、相手にバンバン先行リーチをかぶせられるのは本当にイヤですよね。

しかし、切り込み上手でなければ勝ちきる事はできません。

一般に考えられているように、「こちらが勝負手であれば切り込む」という発想は間違っていないのですが、ただ突っ込むのではなく、切り込みのポイントをいくつか挙げてみます。
(1)大胆かつ繊細に
(2)普段以上に脇の2人の動向に注目し、先読みをする
(3)その勝負手をテンパイするまでではなく、和りきるまでの可能性で判断する
(4)リーチの当たり牌はあまり読まなくて良い(相手の手牌の構成・値段、自分の手牌がどこまで行けて、和りきるまでに後何牌勝負する事になるのかを考える。)

最後に実戦譜からです。

東一局 西家 原点 ドラ四萬

北九萬白三筒一索spacer

という捨て牌で、上家からリーチ(全て手出し)。
西家の手牌は赤・ドラ含みのリャンシャンテン。

三萬四萬赤伍萬六萬六萬三筒四筒六筒三索三索六索六索七索spacerツモspacer四筒

一発目、どの牌から切り込んでいきましょうか?私は六萬切りを選択しましたが、あくまでこの選択は「この手を行く(正確に言うと、「行ってみる」)という決定に対する選択」であって、何を切るのが正解というのはありません。結果は…やはり記さないのですが、目の前の牌姿だけにとらわれずに、常に詰めを考えながら切り込むようにしましょう。


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戦術論 道標 [michi-shirube] INDEX

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第6章 道標 / 第7章 流れ / コラム:雀荘事情・I / 第8章 反射・I / 第9章 反射・II
第10章 役満 / コラム:ルールとマナー / 第11章 奪取 / 第12章 正着打 / 第13章 槓
第14章 処理 第15章 フォーム / 第16章 オフェンス・I / 第17章 オフェンス・II
第18章 オフェンス・III / 第19章 オフェンス・IV / 第20章 切り込み / コラム:雀荘事情・II
第21章 データ戦・I / 第22章 データ戦・II / 第23章 凌ぎ / 第24章 耐力
第25章 七対子 / 第26章 牽制

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