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戦術論 道標 [michi-shirube] Written by Kota Yoshida

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第17章 オフェンス・II

前章で、「様々な形による加点」という言葉を記しました。やはり、好牌姿の手だけではなく、進行の難しい手や、ゴミ手をまとめきって和る能力は大事です。

実戦では、既成の「何切る?」のように、何を切ってもある程度まとまる牌姿よりも、和りへの肢が細い牌姿が圧倒的に多いわけですから、きれいな手筋よりも愚形のチャンス手をものにできることが、勝ち組の条件かもしれません。

南二局 北家 ドラ四萬 36600点持ちのトップ目

四萬四萬四萬八萬八萬伍筒六筒七筒七筒八筒八筒伍索七索spacerツモspacer九筒

7巡目。ドラ四萬が暗刻のチャンス手です。すんなり六索を引けば問題ない手ですが、引いてきたのは九筒。場に六索は2枚切れで、局面を考えてもリーチといきづらい手です。私的には九筒のツモ切りをお薦めします。せっかくのテンパイを崩すのはヌルイとお思いになるかもしれませんが、九筒をツモ切りし、鳴いていける手牌構成を組んでいくのが最善手です。

あくまでテンパイにとり、ダマにするという場合は、
(1)イーペーコー目がある時→五筒切りでイーペーコーへの振り変わりを待つ
(2)イーペーコー目が薄い。または上家から六筒の出が期待できる時→八筒切りで5・6・7・7・8・9とし、六筒を五・七筒でチーしてタンヤオの振り変えられる牌姿や、四筒を引いた時に打九筒とし、4・5・6・7・7・8という対応の広い牌姿が組めるようにする。
といった事を考え、五筒・八筒のどちらを切るかを選択するようにしましょう。

また、上記手牌が

南二局 北家 ドラ七索 36600点持ちのトップ目

四萬四萬四萬八萬八萬伍筒六筒七筒七筒八筒八筒赤伍索七索spacer

という風に点数価値が五・七索のカンチャンに集約されているような手牌の場合には、2シャンテン・3シャンテンの時点で積極的に仕掛けていくべきだと思います。まず、五・七索のカンチャンをメンツとして使い、役はその後に付けるといったような発想も時には必要となります。


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戦術論 道標 [michi-shirube] INDEX

序章 / 第1章 赤牌 / 第2章 見切り / 第3章 スピード / 第4章 展開 / 第5章 引力
第6章 道標 / 第7章 流れ / コラム:雀荘事情・I / 第8章 反射・I / 第9章 反射・II
第10章 役満 / コラム:ルールとマナー / 第11章 奪取 / 第12章 正着打 / 第13章 槓
第14章 処理 第15章 フォーム / 第16章 オフェンス・I / 第17章 オフェンス・II
第18章 オフェンス・III / 第19章 オフェンス・IV / 第20章 切り込み / コラム:雀荘事情・II
第21章 データ戦・I / 第22章 データ戦・II / 第23章 凌ぎ / 第24章 耐力
第25章 七対子 / 第26章 牽制

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