戦術論 道標 [michi-shirube] Written by Kota Yoshida
トップページ-TOP- > 戦術論 道標 [michi-shirube] > 第14章 処理
第14章 処理
牌の切り出し順というのは、常に合理性と打ち手の恣意的な思惑から導き出されます。その重要性は勝負所の一打であろうと、何気ない牌の処理であろうと同じであるべきです。「そんな細かい事を…」とか「言われなくても実践している」とお考えの方もいると思いますが、しっかりとした打ち方の人でも、乱雑な処理をしてしまう事はあります。確かに細かい事だと思います。しかし、莫大な局面の中で、細かいケアを大事にしなければ好成績を残す事はできません。
身近な具体例の注意点をいくつか。
・ペンチャンの処理順
毎回機械的に2→1という順番で処理するのではなく、
(1)誰に対してどの牌から切り込むのか。
(2)同色の残りメンツとの兼ね合いを考える。
(3)後重なりの取りこぼしに気をつける。
(1)この巡目に先に切り込むのであれば、1・2各々の上スジを切っている他家の人数等(ex.親・当面の敵)で判断する。例えば、マークしている親の捨て牌に5があり、この巡目でのテンパイ気配がなければ、裏スジの1から処理する。






上のような形なら、牌効率を考え一萬から外す。また、これを逆手にとって、同色の上メンツが手牌に存在しないのに1→2という外し方をし、処理順により捨て牌を弱くしないようにといった事を考える。
(3)北家 ドラ 九萬













上のような手牌で、一・二索のペンチャンを外すのであれば、二索の重なりの雀頭振り変わりによるタンピンへの移行を考え、一索→二索の順番で外す。
ドラ 九索













上のようなチャンタ→純チャンの振り変わりも同様に考え(七筒が無い状況として)、八筒→九筒と外す。
・ダブルメンツ外し・対子落とし
連続して切り出すのではなく、切り遅れに気を付けながら離して切り出すという事も考える。特に、両面ターツを外すダブルメンツ外しと、翻牌の対子落としは、手牌が進行している事を他家に気付かせてしまいます。以前に記しましたが、何かを選択するという事は、当人にとって捨てた部分よりメリットがある部分が手中に残されたという事です。したがって、切り遅れない自信がある場合は、ダブルメンツ外し・対子落としの先牌と後牌の間に、何枚か他の捨て牌を交ぜながら、捨て牌を弱めないようにするといった事も頭において打った方が良いでしょう。
・結論へ向けての処理












上のような手牌で、オーラス・ドラなし・何が何でも満貫が必要な状況だとします。上家から2枚目の南。当然のポンですが、何を切りますか?
このままでは、いわゆる「何切る?」です。「結論へ向けての処理」では、打八筒でも打一筒でもなく三筒を先に処理するべきです。なぜなら、この手を満貫で和るために、将来最も不要となるのは三筒だからです。もう一役付けるために、發を暗刻ないしポンするのであれば、三筒切りによる単純枚数の多い一・四・七筒受けにするべきであり、更に、九筒引きの一気通貫にも対応できるからです。今ここで、八筒または一筒を切りテンパイをとっても、それは有効な牌の処理とは言えません。
ハイテイや新ドラが乗る場合、八筒切りからの發暗刻ないしポンにより、一筒切りの三・六筒受けも可能といった事を、全て反対事情として考慮したとしても、三筒を先に処理するのが、「絶対満貫」というこの状況ではベストチョイスであると私は考えます。
戦術論 道標 [michi-shirube] INDEX
序章 / 第1章 赤牌 / 第2章 見切り / 第3章 スピード / 第4章 展開 / 第5章 引力
第6章 道標 / 第7章 流れ / コラム:雀荘事情・I / 第8章 反射・I / 第9章 反射・II
第10章 役満 / コラム:ルールとマナー / 第11章 奪取 / 第12章 正着打 / 第13章 槓
第14章 処理
第15章 フォーム / 第16章 オフェンス・I / 第17章 オフェンス・II
第18章 オフェンス・III / 第19章 オフェンス・IV / 第20章 切り込み / コラム:雀荘事情・II
第21章 データ戦・I / 第22章 データ戦・II / 第23章 凌ぎ / 第24章 耐力
第25章 七対子 / 第26章 牽制





