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戦術論 道標 [michi-shirube] Written by Kota Yoshida

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第12章 正着打

1牌のアトサキに一体どれだけ泣いた事でしょう。どんなにキリキリ歯を食いしばって、手を最高形に仕上げたとしても、たった1巡、ほんの1牌のアトサキで勝負は決してしまいます。和りが出た時点で次局へ移行する麻雀では当然ですが、改めて牌を切る順序がいかに大事か考えさせられます。

次の手牌を見てください。

二萬二萬三萬伍萬三筒三筒四筒八筒三索四索伍索伍索六索spacerツモspacer四萬
ドラspacer伍索

親で、タンピン三色含みドラドラのリャンシャンテンに、絶好のカン四萬ツモ。しかし、対面が露骨な筒子一色手。

裏裏裏裏裏裏裏spacer一筒一筒一筒spacer中中中
九萬一索北六萬東九萬spacer
三萬一萬七索四索三索九筒

対面は3巡目に一筒から仕掛け打北。11巡目に中をポンして手出しで打九筒。

筒子の上は、
・六筒 → 上家がポン。
・七筒 → 第8、9章「反射」により、他家に対子ないし暗刻と読めている。
・八筒 → 生牌。
・九筒 → 場に2枚切れ。

場の状況や、六筒・七筒が薄い事、筒子が上下に分断されている事、字牌のバランスから、対面の手牌は中をポンした時点で、

spacer???spacer字牌
裏裏裏spacer八筒八筒九筒spacer裏裏

という形からの九筒切りが濃厚だとしましょう。

九筒切りから推測されるのは、???がすでに完成した形での八筒と字牌のシャボ待ちか、八筒・字牌のいずれかを雀頭候補としたイーシャンテンという形が考えられます。

親の手牌、勝負に行くとしたら三筒・八筒いずれから切るべきでしょうか?ここは、相手が対面ですから、三筒から切り出していくのが正解でしょう。

仮に、対面の手牌が九筒を切った時点で、

spacer字牌
二筒四筒六筒八筒八筒spacer裏裏spacer裏裏裏spacer裏裏裏

という形であった場合、八筒・三筒という順序で勝負すると、三筒での放銃の危険が高いからですね。このように、上家・対面に勝負候補牌が2牌ある時は、字牌や今回の八筒のように、数牌が字牌化したものより先にポンされにくい牌から勝負するのが正着打です。

「一度和りを逃がすと、流れは相手に傾く」とは言いませんが、やはり和り牌が一手間に合わないというのは、相手を嫌な気持ちにするものですから、牌の処理順序は慎重に行うべきです。


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戦術論 道標 [michi-shirube] INDEX

序章 / 第1章 赤牌 / 第2章 見切り / 第3章 スピード / 第4章 展開 / 第5章 引力
第6章 道標 / 第7章 流れ / コラム:雀荘事情・I / 第8章 反射・I / 第9章 反射・II
第10章 役満 / コラム:ルールとマナー / 第11章 奪取 / 第12章 正着打 / 第13章 槓
第14章 処理 第15章 フォーム / 第16章 オフェンス・I / 第17章 オフェンス・II
第18章 オフェンス・III / 第19章 オフェンス・IV / 第20章 切り込み / コラム:雀荘事情・II
第21章 データ戦・I / 第22章 データ戦・II / 第23章 凌ぎ / 第24章 耐力
第25章 七対子 / 第26章 牽制

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