戦術論 道標 [michi-shirube] Written by Kota Yoshida
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第10章 役満
役満は麻雀の華と言えるかもしれません。どんなに気楽な場でも、役満をテンパイすると緊張するものです。
一般的に頻度の高い役満は、高い順に四暗刻、国士無双がダントツで、次いで大三元、小四喜、字一色、緑一色といったところでしょうか。
あなたは何種類役満を和ったこと、放銃したことがありますか?私は、清老頭や四槓子は和ったことがありますが、小四喜を一度も和ったことがありません。役満が多い人っていますよね。ただし普通役満はある程度の偶然性と寄りを必要とします。天和、地和、四暗刻という役満への防御の仕方は考えられにくいので、この章では頻度の高い国士無双、大三元の特性について述べてみたいと思います。
・国士無双
国士無双にはその大きな特性として、狙わなければ絶対に和れないということがあります。では、何種何牌で狙うのが効率的なのでしょうか?国士無双の場合は何種何牌というよりも、得点状況で考えた方が良いかもしれません。9種9牌で親が流れるのであれば、11種あっても流すケースも考えられるし、全員が32000点未満の東一局のような状況であれば、7種でも狙うケースは考えられるでしょう。
また、国士無双の特性として、通常はチャンタやホンイツを平行して狙うというものがあるので、早めに切られた2378の1、9と字牌が危険だという定石が導かれます。












このような捨て牌であれば、国士を狙い始めた段階で一萬、一索、九索が手中にあったとは考えづらく、逆に遅く切り出された二筒、八筒、七筒の外側である一筒、九筒は既に手中にあると考えることができますね。よって、手の内から遅く切り出された2、3、7、8の外側の1、9は最初から手中に存在していたと考えられ、比較的通りやすいという法則が導き出されます。
・大三元
大三元は、どうしても三元牌を暗刻・明刻で使いきるという特性から、色が余りがちになりやすいものです。(これは字牌を使う全ての役満に言えることですが)例えば、2つポンした時点でどの色も一色傾向でもなければ、大三元の危険度はかなり高くなります。
また、大三元の最終的な受けは、バッタで高目大三元というケースが多いので、手出しで両面をはずすこと(特にドラまたぎターツやドラ受けターツ)があったら要注意です。これはバッタ受けを作るために切り出されたものかもしれないということです。
たったこれだけのことですが、以上の点に注意することで、役満放銃の回避率がアップするはずですよ。
戦術論 道標 [michi-shirube] INDEX
序章 / 第1章 赤牌 / 第2章 見切り / 第3章 スピード / 第4章 展開 / 第5章 引力
第6章 道標 / 第7章 流れ / コラム:雀荘事情・I / 第8章 反射・I / 第9章 反射・II
第10章 役満 / コラム:ルールとマナー / 第11章 奪取 / 第12章 正着打 / 第13章 槓
第14章 処理
第15章 フォーム / 第16章 オフェンス・I / 第17章 オフェンス・II
第18章 オフェンス・III / 第19章 オフェンス・IV / 第20章 切り込み / コラム:雀荘事情・II
第21章 データ戦・I / 第22章 データ戦・II / 第23章 凌ぎ / 第24章 耐力
第25章 七対子 / 第26章 牽制





