戦術論 道標 [michi-shirube] Written by Kota Yoshida
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第5章 引力
麻雀で使われる用語の議論には限界があります。なぜなら 「ヒキ」「流れ」「強さ」といった用語は、定義を確立するのが困難だからです。例えば一口に「流れ」と言っても、軌跡としての流れ、勢いとしての流れ、人・牌・運の流れいった具合に、様々な要素の意味が考えられるからです。
ヒキが強い。よく耳にする言葉です。あなたはヒキが強いと思いますか?
いますよね。 ヒキが強い人。














(2)













(1)の手牌で「ドラのペン七萬を引き込み二・五・八筒を一発ツモ」と、「二・五・八筒を引き込みドラのペン七萬を一発ツモ」。
(2)の手牌で「ドラの伍萬を重ねて二・五・八索を一発ツモ」と、「二・五・八索を引き込みドラの伍萬単騎を一発ツモ」。
上図の様な手牌では、入り目とアガリ牌が自分のツモ山にあるとしても、その置いてある順番によって相手が受ける印象は大分違います。相手が情報として見る事ができるのは、開かれた手牌だけだからですね。(1)と(2)の後者のアガリは、ある人がやれば「ヘボだなぁ。ツイてるなぁ。」と思うかもしれないし、ある人がやれば「ヒキが強いなぁ。」と思うかもしれません。
ヒキが強いというのは、ヒキが強い(強く見える)アガリを、恒常的もしくは瞬間的にする事かもしれません。
ヒキが強かったら、麻雀というゲームをやる上でこれほど有利な事はありません。ある意味麻雀は、ヒキの強さとカンの鋭さを競い合うゲームだからです。
冒頭の質問で、自分はヒキが弱いと思った人。私は他人のヒキを強くする方法は知らないし、ヒキを強くするコツがあるとも思いませんが、ヒキが強いと言われる人、ヒキが強いと思う人の後ろで、その人の麻雀をよく見てみて下さい。基本的な手組みが違うはずです。特に麻雀をこれから覚えたい、強くなりたいといった麻雀人格形成時期にある方がヒキの強い人の後ろで見ることは、非常に勉強になると思います。
戦術論 道標 [michi-shirube] INDEX
序章 / 第1章 赤牌 / 第2章 見切り / 第3章 スピード / 第4章 展開 / 第5章 引力
第6章 道標 / 第7章 流れ / コラム:雀荘事情・I / 第8章 反射・I / 第9章 反射・II
第10章 役満 / コラム:ルールとマナー / 第11章 奪取 / 第12章 正着打 / 第13章 槓
第14章 処理
第15章 フォーム / 第16章 オフェンス・I / 第17章 オフェンス・II
第18章 オフェンス・III / 第19章 オフェンス・IV / 第20章 切り込み / コラム:雀荘事情・II
第21章 データ戦・I / 第22章 データ戦・II / 第23章 凌ぎ / 第24章 耐力
第25章 七対子 / 第26章 牽制





