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■ 麻雀帝國推奨ルール

帝國さくら組トラブルが起こらないようにするには、きちんとしたルールの取り決めが必要。ここでは当サイトが推奨する麻雀のルールを紹介します。このルールを基本にして、自分たちだけのルールを後から追加しましょう。


第1章 半荘の進行

【第1条 半荘】
東1局から南4局までで終了とする。(西入はなし)

【第2条 場決め・親決め】
競技者は牌とサイコロを使って各自の座席と仮親および起家を決める。

 >> 【場所決め 参照】

【第3条 親の移動】
親は東家・南家・西家・北家の順に時計と逆まわりに移る。
 >> 【親を決める 参照】
【第4条 連チャン】
親がアガった場合、または流局時に親がテンパイである場合を連チャンとする。(形式テンパイもテンパイとして認める)

【第5条 チョンボ】
チョンボがあった場合、その局はその時点で終了とし次局へ移る。

積み棒があった場合、積み棒分も罰符に加算して支払い、次局は平場(積みの無い状態)とする。

【第6条 輪チャン】
第4条以外の場合、親は次の競技者に移る。

【第7条 積み場】
(1) 連チャン、または流局による輪チャンの場合は、次の局を積み場にする。

(2) 積みは百点棒で表示し、1本につき300点とする。
(3) 第1項の場合が連続する時、積みを1本づつ増やす。(積み場が何本になろうとニ翻縛り等にはならない)

【第8条 平場】
アガリで輪チャンした場合、次局を平場にする。

【第9条 持ち点の申告】
南4局の開局前に各自持ち点を申告する。

【第10条 終了】
南4局に連チャンのない時、ゲームセットとする。

第2章 1局の進行

【第1条 開門】
親がサイコロを振り、出た目にしたがって配牌の取り出し場所を決める。

 >> 【配牌の取り方 参照】

【第2条 配牌】

各競技者は13枚づつの配牌を持つ。 ただし、親は第1ツモ牌もいっしょに取り、14枚の手牌で競技開始を待つ。

【第3条 ドラ】
(1) 開局前に開門箇所から3枚目の上段の牌を表返しドラを定める。

 >> 【王牌とドラの表示 参照】
(2) ドラの誤った表示は、開局前なら改め、開局後は正規の表示牌と位置を入れ替えて競技する。
(3) 各種のドラはすべて次ドラとする。

 >> 【ドラの見方 参照】
(4) カンがあった場合、ドラ表示牌の卓中央に向って右隣の牌を表返しカンドラを定める。
(5) ドラ、カンドラの下の牌を裏ドラとする。

【第4条 開局】
親の発声もしくは第1打をもって開局とする。

【第5条 ツモと打牌】
(1) 各競技者は東〜北家の順で1枚ツモり、1枚打牌する。
(2) ポン、チー、カンによる作メンツがあった場合、その競技者の下家の手番に移る。

 >> 【ツモと捨て牌 参照】

【第6条 ポン】
他の競技者の打牌を取ってコーツを作る事をポンと呼び、以下の手順で行う。
(1) 打牌に対して『ポン』と発声する。
(2) 手牌から打牌と同じ牌のトイツを開く。
(3) 取牌し、取牌された競技者がわかるように1枚を横にし、卓の右隅に表示する。
(4) 打牌する。

 >> 【鳴きについて 参照】

【第7条 チー】
上家の打牌を取ってシュンツを作る事をチーと呼び、以下の手順で行う。
(1) 上家の打牌にポン・カン・ロンがない事を確認して『チー』と発声する。
(2) 手牌からターツを開く。

(3) 取牌し、取った牌がわかるように1枚を横にし、卓の右隅に表示する。
(4) 打牌する。
 >> 【鳴きについて 参照】


【第8条 アンカン】
自分の手牌から同じ4牌をメンツにする事をアンカンと呼び、以下の手順で行う。
(1) ツモった後に『カン』と発声する。
(2) 手牌から同じ4牌を開く。
(3) アンカンがわかるように両端2牌を裏にし、卓の右隅に表示する。
(4) カンドラ表示牌を表返し、リンシャン牌をツモる。
(5) 打牌する。

 >> 【槓について 参照】

【第9条 大ミンカン】
手牌のアンコと他の競技者の打牌でメンツを作る事を大ミンカンと呼び、以下の手順で行う。
(1) 打牌に対して『カン』と発声する。
(2) 手牌から打牌と同じ牌のアンコを開く。
(3) 取牌し、取牌された競技者がわかるように1枚を横にし、卓の右隅に表示する。

(4) カンドラ表示牌を表返し、リンシャン牌をツモる。
(5) 打牌する。
 >> 【槓について 参照】


【第10条 ミンカン】
ポンで作ったコーツに同じ牌を加えてメンツを作る事をミンカン(小ミンカン)と呼び、以下の手順で行う。
(1) ツモった後に『カン』と発声し、カンする牌を開く。
(2) ミンカンがわかるように卓の右隅に表示する。
(3) カンドラ表示牌を表返し、リンシャン牌をツモる。
(4) 打牌する。

 >> 【槓について 参照】

【第11条 アガリ】
役があって4メンツ1雀頭あるいはその他のアガリの形ができた場合、また他の競技者の打牌によってこの条件が満たされる場合をアガリとし、以下の手順で行う。
(1) 出アガった場合は『ロン』、ツモアガった場合は『ツモ』と発声する。
(2) 手牌を理牌し開く。
(3) アガリ点を申告する。
(4) 他の3人の競技者の確認を受けた後、点棒をもらう。
 >> 【和りについて 参照】


【第12条 フリテン】
(1) アガリ牌(もしくは4メンツ1雀頭あるいはその他のアガリ形ができる牌)を捨てている場合、出アガリはできない。
(2) アガリ牌(もしくは4メンツ1雀頭あるいはその他のアガリ形ができる牌)を見送った場合、次に自分が打牌するまでは出アガリできない。
(3) リーチ後にアガリ牌を見送った場合、以降の出アガリはできない。

【第13条 頭ハネ】
打牌に対して複数の競技者が同時に『ロン』と発声した場合は、打牌した競技者にいちばん近い順番の競技者のアガリとなる。

【第14条 優先権】
(1) ロン・ポン・カン・チーは、原則として早く発声されたものに優先権がある。
(2) 発声が同時に起きた場合はロン→ポンおよびカン→チーの順番で優先される。

第3章 リーチ

【第1条 リーチの宣言】
(1) 『リーチ』と発声し、打牌を横に向け、1000点を卓の中央に供託して
リーチ宣言とする。
(2) リーチ宣言後は、アンカンをする場合を除いて、アガリ牌以外すべてツモ切る。
(3) 他の競技者がリーチ宣言牌を取牌(ポン・チー・カン)する場合は、リーチ料の供託を待ってから行う。
(4) リーチ宣言牌を取牌された競技者は、次巡の打牌を横に向ける。

【第2条 リーチ発声の取消】
『リーチ』と発声した後にリーチの取り消しはできない。

【第3条 リーチの不能】
(1) ノーテンリーチはかけられない。
(2) ツモ山の残り牌が3枚以下のリーチはかけられない。
(3) 競技者から見てアガリ牌のないリーチはかけられない。

(4) 持ち点が1000点に満たない場合、リーチはかけられない。

【第4条 フリテンリーチ】
(1) フリテンリーチをかけることができる。出アガリはできない。
(2) リーチ後にアガリを見送った場合、以後をフリテンリーチとする。

【第5条 供託リーチ料】
(1) 供託されたリーチ料はその後最初にアガった競技者が取得する。
(2) リーチ料が供託されたままゲームが終わった場合は、トップ者の持ち点に加える。

【第6条 リーチ後のアンカン】
リーチ後はテンパイ形の変わるアンカンはできない。

【第7条 一発】
リーチ後の純粋な1巡内のアガリには一発として1ハンが加算される。1巡にはリーチ者の最初のツモも含まれる。

第4章 ペナルティー

【第1条 チョンボ】
以下の行為をチョンボとし、チョンボを犯した競技者は他の競技者に満貫分の罰符を支払う。
(1) 誤ロンもしくは誤ツモで自分の手牌を公開した場合。
(2) ノーテンリーチ、空テンリーチをかけて流局した場合。
(3) リーチ後にテンパイ形の変わるアンカンをして流局した場合。
(4) 牌山を著しく壊すなど、ゲーム続行を不可能とした場合。

【第2条 アガリ放棄】
以下の行為を行った競技者をアガリ放棄とし、次局までのすべての発声を禁じ、テンパイを無効とする。
(1) 先ヅモおよび不正なツモ。
(2) 誤ったフーロ。
(3) 多牌、少牌。
(4) 誤ロン、誤ツモ(発声のみ)
(5) 自分のツモ番がない時、持ち点1000点未満でのリーチ宣言。

【第3条 空行為】
(1) ポン・チー・カンの発声をした後にそれを取り消した場合を空行為とする。これを行った者は罰符として1000点を場に供託する。供託された1000点は、その後最初にアガった競技者が取得する。
(2) 空行為はアガリ放棄とはならない。ただし、1000点未満での空行為は、その時点でアガリ放棄となり、その局をもってゲーム終了とする。

【第4条 ノーテン罰符】
(1) 流局時には東・南・西・北家の順でテンパイ・ノーテンを宣言する。テンパイ者は手牌を公開して他の人の確認を受ける。
(2) ノーテン罰符は場に3000点とする。これをノーテン者が均等割りで支払い、テンパイ者が均等割りで受け取る。全員がノーテンの場合はそのまま次局に移行する。

【第5条 パオ】
(1) (a)三元牌を2フーロしている他家に3種類目の三元牌をポンさせた者。(b)風牌を3フーロしている他家に4種類目の風牌をポンさせた者。
(a)(b)いずれの者にも、その役満がアガリとなった場合にはパオが適用される。
(2) 役満ツモアガリの場合にはパオ適用者の一人払い。パオ適用者以外からの出アガリの場合は、放銃者とパオ適用者の折半払いとする。

【第6条 誤申告】
自分の持ち点を誤って申告した場合は、持ち点をそのままにして正しい申告をした競技者の下に順位を繰り下げる。

第5章 アガリ役

【第1条 手役】
[ 1翻役 ] メンゼンツモ、リーチ、タンヤオ、ピンフ、役牌、イーペーコー
[ 2翻役 ] 連風牌、三色同順、イッツー、チートイツ、トイトイ、三暗刻、
ホンロートー、三色同刻、小三元、三カンツ、チャンタ、
ダブルリーチ
[ 3翻役 ] 純チャン、ホンイツ、リャンペーコー
[ 6翻役 ] チンイツ
[ 役満 ] 国士無双、四暗刻、大三元、小四喜、大四喜、字一色、
緑一色、清老頭、九蓮宝燈、四カンツ、天和、地和

【第2条 特殊役】
流し満貫、リンシャンカイホー、ハイテイ、ホーテイ、一発、チャンカン

(1条・2条の役以外のものは一切なし)
 >> 【手役一覧表 参照】

【第3条 翻数】
(1) 30符6翻(場ゾロ含む)以上は満貫とする。
(2) 8翻=ハネ満 10翻=倍満 13翻=3倍満 15翻以上=4倍満(数え役満)とする。(いずれも場ゾロ含む)



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